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lunes, 22 de abril de 2013

APTITUD NUMERICA CUBOS


Se tienen  cubos de 2 centímetros de arista Y  una caja cuyas dimensiones son 8, 4 y  6 centímetros; ¿Cuántos cubos caben en la caja?


A. 20

B. 24

C. 26

D. 30

               

SOLUCIÓN


El volumen de la caja es  8 x 4 x 6  = 192 cm3   y el volumen de los cubos es   2  x  2  x 2 = 8 cm3   entonces debo dividir  192 / 8  =  24. La respuesta es la B.

APTITUD NUMERICA MOVIL


Un  vil  recorre  una  distancia  entre los puntos  C y D  en  3  minutos.  Si  recorriendo  1/4  de  la distancia entre  E y F tarda la mitad de lo empleado en recorrer la distancia CD; entonces en recorrer EF, gastará:


A.   3 minutos

B.   4 minutos

C.   5 minutos

D.   6minutos


SOLUCIÓN

Si                 CD = 3 minutos  y


                   EF/4  =  3/2             

                    EF  =  4  (3/2)   = 2(3) = 6.  La respuesta es la D.

APTITUD NUMÉRICA CARACOL


Un caracol debe llegar a la cima de un muro de 9 metros de alto; pero tiene la particularidad que en el día sube 3 metros y en la noche resbala un metro. ¿Qué día llegará el caracol a la  cima del muro?


A.  

B.  

C.  

D.  


SOLUCIÓN


Es normal caer en el error de pensar  que si sube  3 metros y resbala 1 metro, entonces sube diario 2 metros y completa la tarea en 5 días, pero si somos cuidadosos veremos que a los  3 días habrá llegado a 7 metros y resbala a  6 metros, por lo tanto al día 4  sube otros tres y habrá llegado. Entonces la respuesta es la A.

viernes, 19 de abril de 2013

APLICACIONES DE ECUACIONES MONEDAS


APLICACIONES DE ECUACIONES

Ejemplo 1

Una máquina de cambiar monedas, cambia los billetes de $1.000  en monedas de $50 y de $20. Si usted recibe 29 monedas,  después de introducir un billete de $1.000, ¿Cuántas monedas de cada tipo recibe?

SOLUCION:

Sean             X = Numero de monedas de $50

                        Y = Numero de monedas de $20

Luego           (1)       X + Y = 29

                        (2)       50X + 20Y = 1.000

Despejamos  X en la ecuación (1)

                                   X = 29 – Y

Reemplazamos X en la ecuación (2)

                                     50(29 – Y) + 20Y = 1.000

                                   1.450 – 50Y + 20Y = 1.000

– 50Y + 20Y = 1.000-1.450

-30Y = -450

Y = = 15

Si Y=15 entonces X=14 para que  X+Y=29

Comprobamos 

                                   50(14) +20(15) = 700 + 300 = 1.000

jueves, 21 de febrero de 2013

EJEMPLOS DE APLICACIONES DE ECUACIONES (2)


EJEMPLOS DE APLICACIONES DE ECUACIONES (2)

Determine dos enteros consecutivos cuya suma sea 19

a)    Dado que debemos encontrar dos enteros, debemos decidir a cual de ellos debemos llamar x.  denotaremos  con x al entero más pequeño.

b)   Luego, el segundo entero es  x + 1 , pues son consecutivos.

c)    La expresión “suma de dos enteros” se cambia  a la expresión algebraica  x + (x + 1). La expresión de que esta suma es 19, equivale a la ecuación

X + (x + 1) = 19

d)   Despejamos x.

2x + 1 = 19

     2x  = 19 – 1 = 18

        X = 18/2 = 9

e)    Por lo tanto el entero más pequeño es 9. El mayor es 9 + 1, es 10.

EJEMPLOS DE APLICACIONES DE ECUACIONES (1)


EJEMPLOS DE APLICACIONES DE ECUACIONES (1)

En problemas verbales aparecen un número de declaraciones que incluyen frases tales como alguna cantidad mayor que  o menor que cierto valor multiplicado,  digamos dos veces o por la mitad de otra cantidad. Los ejemplos siguientes indican cómo cambiar tales  expresiones a términos algebraicos.


a)    Si Juan tiene x pesos y Jaime 5 más que Juan, entonces  Jaime tiene (x + 5)  pesos. Si Samuel tiene  3 menos que Juan  entonces Samuel tiene (x – 3) pesos.


b)   Si Luis  tiene una edad de x años y su padre tiene 4 años más del doble de la edad de Luis, e3ntonces su padre tiene (2x + 4) años.



c)    Si cierto almacén vende x refrigeradores al mes  y un segundo almacén vende 5 menos que una tercera parte de la anterior, entonces el segundo almacén vende (  x – 5) refrigeradores.

APLICACIONES DE ECUACIONES


APLICACIONES DE ECUACIONES

Los métodos algebraicos a menudo son útiles  a la solución de problemas aplicados en diversos campos. En general, tales problemas   se establecen en forma verbal; antes de que podamos utilizar nuestras herramientas algebraicas, es necesario cambiar las  declaraciones verbales a proposiciones algebraicas correspondientes. El siguiente procedimiento por etapas  con frecuencia es útil en la aplicación de este proceso.


1.    Represente la cantidad desconocida (es decir,  la cantidad que debe determinarse) mediante un símbolo algebraico, tal como x en algunos problemas, os o más cantidades deben determinarse;  en tales caos denotamos solo una de ellas con x.
2.    Exprese todas las demás cantidades, si hay alguna, en términos de x.
3.    Traduzca las expresiones verbales que aparezcan en el problema en expresiones algebraicas en las cuales intervenga x.  en este contexto, palabras tales como es o era se traducen  al símbolo algebraico =.
4.    Resuelve la expresión o expresiones  algebraicas de acuerdo con los métodos algebraicos.
5.    Transforme la solución algebraica en forma verbal.

martes, 5 de febrero de 2013

SOFTWARE LIBRE GEOGEBRA

Para descargar GEOGEBRA, haz click aqui



GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.
GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas.
Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas

lunes, 21 de enero de 2013

SOFTWARE LIBRE CUBETEST



CUBETEST



CubeTest es un programa para poner a prueba nuestra visión espacial. Solo tienes que contestar preguntas tipo test. En cada una, te muestra un cubo y cuatro vistas diferentes del mismo cubo (sólo una de ellas es correcta). 






SOFTWARE LIBRE KITSUNE 3.0


KITSUNE 3.0




KITSUNE 3.0

Versión para Windows


KITSUNE 3.0 es un software que le apunta a resolver problemas de dígitos de un famoso programa de tv. Le permite a usted resolver  un problema de su escogencia o entrenarse con problemas aleatorios.

Encarando un problema, KITSUNE encontrará todas las diferentes  soluciones, intentando no poner resultados comparables (aquellos que parecen idénticos para un jugador humano). Si el problema es solucionable, este software mostrará todas las maneras de alcanzar el objetivo. Si  no lo  es, mostrará las mejores aproximaciones.

SOFTWARE LIBRE - GRAPH 4-4-2



GRAPH 4-4-2


Este enlace lo llevará a la página de DESCARGAS DE SOFTWARE LIBRE, donde deberá hacer click en "Abrir en Docs" y abrir con su cuenta gmail y escoja el nombre del archivo dando click derecho, luego la opción " descargar" y siga las instrucciones.

Cuando haya descomprimido los archivos, ejecútelo con el archivo "Graph.exe", y luego le puede seleccionar el idioma español entrando en la barra de herramientas a "editar" y luego "opciónes".



Graph es un programa diseñado para representar gráficamente funciones matemáticas en un sistema de coordenadas. Es un programa afín a Windows, con menús y cuadros de diálogo, y capaz de dibujar funciones explícitas, paramétricas y polares, e igualmente, tangentes, rellenos, series de puntos, ecuaciones e inecuaciones. Asimismo, permite evaluar una gráfica en un punto dado u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada, y mucho más. Si deseas más información sobre el uso del programa, consulta el capítulo Conceptos básicos.


Este programa es gratuito, y puedes modificarlo y/o redistribuirlo bajo los términos de la GNU General Public License [http://www.gnu.org/licenses/gpl.html].


Es un programa que soporta varios idiomas , entre ellos el español.